Η ομάδα ERROR 404: LOGIC NOT FOUND δημιουργήθηκε στα πλαίσια των εκπαιδευτικών προγραμμάτων αγωνιστικής ρομποτικής του κέντρου μας για μαθητές Γυμνασίου – Λυκείου με στόχο τη συμμετοχή στην κατηγορία Senior (14+) του φετινού Διαγωνισμού Εκπαιδευτικής Ρομποτικής Unknown Mission League. Η ομάδα αποτελείται από τους μαθητές Γιώργο Κοντομάνο (Β’ Γυμνασίου) και Δημήτρη Τσατσάκο (Α’ Λυκείου) και...
ERROR 404: LOGIC NOT FOUND · UML Unknown Mission League 2026 · Κατηγορία 14+ · 3η Θέση στην Αττική

Η ομάδα ERROR 404: LOGIC NOT FOUND δημιουργήθηκε στα πλαίσια των εκπαιδευτικών προγραμμάτων αγωνιστικής ρομποτικής του κέντρου μας για μαθητές Γυμνασίου – Λυκείου με στόχο τη συμμετοχή στην κατηγορία Senior (14+) του φετινού Διαγωνισμού Εκπαιδευτικής Ρομποτικής Unknown Mission League.
Η ομάδα αποτελείται από τους μαθητές Γιώργο Κοντομάνο (Β’ Γυμνασίου) και Δημήτρη Τσατσάκο (Α’ Λυκείου) και έλαβε μέρος στον διαγωνισμό που διεξήχθη για την Περιφέρεια της Αττικής το Σάββατο 24 Ιανουαρίου 2026 στο Κλειστό Γυμναστήριο του 4ου Δημοτικού Σχολείου Κερατέας.
Στον διαγωνισμό αυτό ομάδες από όλη την Αττική, κλήθηκαν να κατασκευάσουν και να προγραμματίσουν αυτόνομα ρομπότ σε πραγματικό χρόνο, τα οποία διαγωνίστηκαν σε μια εντελώς άγνωστη αποστολή (Unknown Mission) που τους ανακοινώθηκε την ώρα του διαγωνισμού, δοκιμάζοντας ουσιαστικά τις γνώσεις τους στη ρομποτική, τον προγραμματισμό καθώς και τις δεξιότητες τους στην επίλυση προβλημάτων και τη συνεργασία.
Η αποστολή αφορούσε την κατασκευή ενός ρομπότ, το οποίο θα είχε τη δυνατότητα να εκτελεί σε συγκεκριμένα σημεία της πίστας πλήρεις περιστροφές, ο αριθμός των οποίων καθοριζόταν τυχαία από παράλληλες μαύρες γραμμές που τοποθετούνταν έμπροσθεν του εκάστοτε σημείου περιστροφής καθώς και να μετακινεί εμπόδια που εμφανίζονταν σε τυχαία θέση κατά τη διάρκεια της διαδρομής.
Η ομάδα μας σημείωσε εξαιρετική επίδοση στο διαγωνισμό, κατακτώντας επάξια την 3η θέση στην κατηγορία των 14+ στην Περιφέρεια της Αττικής και έλαβε την πρόκριση για συμμετοχή σε αντίστοιχη Διεθνή διοργάνωση του εξωτερικού.

Η επιτυχία αυτή επιβεβαιώνει το υψηλό επίπεδο εκπαίδευσης που παρέχεται από το κέντρo μας, όσο και το ταλέντο των ίδιων των μαθητών μας στον τομέα των νέων τεχνολογιών.
Η Roboμάθεια συνεχίζει να επενδύει στην ποιοτική εκπαίδευση STEM, καλλιεργώντας δεξιότητες του 21ου αιώνα και προετοιμάζοντας τους μαθητές της για τις προκλήσεις της σύγχρονης τεχνολογικής πραγματικότητας.
Θερμά συγχαρητήρια στα παιδιά για την εξαιρετική επίδοσή τους σε αυτόν τον τόσο απαιτητικό διαγωνισμό ρομποτικής. Συγχαρητήρια και σε όλες τις υπόλοιπες ομάδες που διαγωνίστηκαν.
Δείτε το βίντεο με την επιτυχή λύση της αποστολής από την ομάδα μας στο κανάλι μας στο YouTube:
.
Τι είναι το UML Unknown Mission League;
Στον διαγωνισμό Unknown Mission League (UML), οι διαγωνιζόμενοι καλούνται, χρησιμοποιώντας οποιοδήποτε ρομποτικό πακέτο και γλώσσα προγραμματισμού επιθυμούν, να επιλύσουν μια αποστολή, η οποία παραμένει άγνωστη μέχρι την ημέρα του διαγωνισμού.
Ομάδες αποτελούμενες από 2 έως 4 μαθητές κατασκευάζουν και προγραμματίζουν ένα αυτόνομο ρομπότ, για να αγωνιστεί στην άγνωστη αποστολή, έχοντας στη διάθεσή τους 4 ώρες για να κατασκευάσουν, να προγραμματίσουν, να δοκιμάσουν το ρομπότ τους και να αγωνιστούν. Καθ’ όλη τη διάρκεια του διαγωνισμού δεν επιτρέπεται καμία βοήθεια από προπονητές ή άλλους ενήλικες.
Πρόκειται έτσι για έναν ιδιαίτερα απαιτητικό διαγωνισμό, ο οποίος προάγει την εφευρετικότητα, την καινοτομία, την υπολογιστική σκέψη, τη δημιουργικότητα και τις δεξιότητες επίλυσης προβλημάτων, καλύπτοντας το ευρύ φάσμα των δεξιοτήτων STEM (Science, Technology, Engineering, Mathematics).
Η συμμετοχή σε έναν τόσο απαιτητικό διαγωνισμό αποτελεί από μόνη της μια σημαντική εμπειρία, για τους μαθητές καθώς οι ομάδες καλούνται να επιλύσουν άγνωστες αποστολές, να συνεργαστούν αποτελεσματικά, να δοκιμαστούν και να ξεπεράσουν τα όριά τους.
Ο διαγωνισμός διεξάγεται ταυτόχρονα σε πολλές Περιφέρειες της χώρας με τη συμμετοχή δεκάδων ομάδων όλων των ηλικιακών κατηγοριών και οι νικήτριες ομάδες από κάθε Περιφέρεια ξεχωριστά προκρίνονται σε αντίστοιχες διοργανώσεις του εξωτερικού.
Κάθε ομάδα συμμετέχει με δικό της εξοπλισμό, χωρίς να γνωρίζει εκ των προτέρων τα ακριβή εξαρτήματα που θα χρειαστεί, και καλείται να ανταποκριθεί σε μια ρομποτική πρόκληση χωρίς προηγούμενη προετοιμασία (on-the-fly). Οι ομάδες διαθέτουν τρεις ώρες πριν από την πρώτη βαθμολόγηση και μία επιπλέον ώρα για βελτιώσεις, πριν το τελικό στάδιο αξιολόγησης, το Robot Game.
Ο διαγωνισμός Unknown Mission League (UML) διοργανώνεται από το Lawrence Technological University των ΗΠΑ και στην Ελλάδα υλοποιείται από τον Ελληνικό Οργανισμό Εκπαιδευτικής Ρομποτικής H.Ε.R.O. (Hellenic Educational Robotics Organization).
Βασικοί Διδακτικοί Στόχοι: υπολογιστική σκέψη, χρήση αισθητήρων, μεταβλητές, εφευρετικότητα, δημιουργικότητα, επίλυση προβλήματος, συνεργασία, φαντασία, διαχείριση χρόνου, ενίσχυση αυτοπεποίθησης
#ΠαίζωκαιΜαθαίνω #ΣυνεργάζομαικαιΔημιουργώ #ΕρευνώκαιΑνακαλύπτω




















